Рассекречены остатки кода Nintendo 64DD в "Ocarina of Time"
Заброшенный проект Nintendo 64DD
Что бы произошло, если бы игра на Nintendo 64, основанная на картриджах, могла также использовать формат магнитного диска с высокой ёмкостью? Это было предпосылкой для создания периферии Nintendo 64DD. Недавнее видео от Skawo провело археологическую экспертизу кода, чтобы выяснить, какие остатки этого заброшенного продукта могли остаться.
Как работает 64DD?
64DD подключается к основанию консоли, где расположен разъем для периферии, позволяя системе считывать и записывать данные на магнитные диски 64DD. С ёмкостью 64 МБ он был сопоставим с картриджем, но в отличие от картриджей или CD, был доступен для записи. Проект был вдохновлён более ранними форматами, такими как Famicom Disk System.
Планы по расширению "Ocarina of Time"
Для титула 1998 года "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" разрабатывалось расширение, основанное на 64DD, однако оно было отменено вместе с самой периферией. Теперь, с декомпилированной версией Zelda, исходный код показал, что он наполнен кодами, связанными с 64DD, которые
"Skawo"исследует в своём видео.
Технические ограничения и решения
Диски Nintendo 64DD напоминали ZIP-диски. Обычно, для CD и магнитных носителей время доступа и скорости передачи данных значительно медленнее по сравнению с ROM-картриджами, что оставляло разработчиков в поиске решения по использованию 64DD как реального улучшения.
Неудачи и наследие 64DD
Учитывая, что 64DD никогда не был выпущен за пределами Японии и имел очень короткую жизнь, становится очевидным, что без компромиссов на уровне PlayStation, дисковые форматы не подходили для этой консоли. Интерфейс с 64DD в игровом коде даёт представление о том, что разработчики имели в виду, что в основном заключалось в изменении ресурсов на картридже, таких как карты подземелий, на другие.
Коммерческое проявление идей
В конечном итоге, этот контент нашёл своё проявление в коммерческом релизе, в виде опции Master Quest в переиздании игры на GameCube. Хотя это не активирует функции, которые когда-либо ожидались, такие как отслеживание полного маршрута игрока и сохранение постоянных изменений карты во время игрового процесса, это всё же предоставляет glimpse в то, каким могло быть расширение игры на 64DD.