Explorarea Rămășițelor de Cod Nintendo 64DD în Ocarina of Time
Un Proiect Abandonat al Nintendo 64DD
Ce s-ar fi întâmplat dacă ai fi luat un joc bazat pe cartușe Nintendo 64 și i-ai fi permis să utilizeze și un format de disc magnetic de mare capacitate? Aceasta a fost premisa perifericului Nintendo 64DD, iar un videoclip recent realizat de [Skawo] a efectuat o explorare arheologică a codului pentru a vedea ce urme ale acestui produs abandonat ar putea rămâne.
64DD se conectează la baza consolei, unde se află conectorul pentru periferice, permițând consolei să citească și să scrie pe discurile magnetice 64DD. Cu o capacitate de 64 MB, acesta era echivalent cu cartușul, fiind totodată scriabil spre deosebire de cartușe sau CD-uri. Proiectul a fost inspirat din formate anterioare, cum ar fi Famicom Disk System.
Pentru titlul anului 1998, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", s-a lucrat pentru o expansiune bazată pe 64DD, care însă a fost anulată odată cu perifericul 64DD. Acum, cu acest joc Zelda decompilat, codul sursă a arătat că este plin de coduri legate de 64DD, pe care [Skawo] le explorează în videoclipul său.
Discurile Nintendo 64DD semănau cu discurile ZIP. De obicei, pentru formatele de stocare CD și magnetic, timpii de acces și vitezele de transfer sunt extrem de lente comparativ cu un ROM cartuș, ceea ce a lăsat dezvoltatorii în căutarea unei modalități de a folosi 64DD ca pe o îmbunătățire reală.
Având în vedere că 64DD nu a fost niciodată lansat în afara Japoniei și a avut o viață foarte scurtă, pare evident că, fără compromisuri de nivel PlayStation, formatele de disc nu erau potrivite pentru consolă. Interfața cu 64DD în codul jocului oferă o idee despre ceea ce aveau în minte dezvoltatorii, care consta în mare parte în schimbarea resurselor de pe cartuș, cum ar fi hărțile dungeonurilor, cu altele diferite.
În cele din urmă, acest conținut a făcut drumul către o lansare comercială, sub formă opțiunea Master Quest în re-lansarea jocului pe GameCube. Deși aceasta nu activează caracteristici o dată preconizate, precum urmărirea întregii rute a jucătorului și stocarea modificărilor permanente ale hărților în timpul jocului, oferă totuși o privire asupra a ceea ce ar fi putut fi expansiunea jocului pe 64DD.