Problema cu Gamepad-urile Wii U și Cum Să Le Clonezi
Introducere
Este dificil să clonezi gamepad-ul Wii U, acel controler ciudat cu un ecran încorporat? Aceasta este întrebarea pe care și-a pus-o [MattKC], observând lipsa totală a înlocuitorilor pentru gamepad-ul Wii U din partea Nintendo sau a terților. Deși neglijat și chiar disprețuit comparativ cu Nintendo Wii, Wii U a fost un sistem solid în sine.
Funcționalitatea Gamepad-ului
Unul dintre cele mai interesante aspecte ale Wii U a fost controllerul său, ale cărui ecrane erau folosite pentru funcții precum un ecran privat în timpul multiplayer-ului sau hărți asemănătoare celor de pe 3DS. Principala sa slăbiciune este însă că gamepad-ul Wii U este considerat o parte irremediabilă a consolei, ceea ce nu este plăcut dacă gamepad-ul se strică.
Comunicarea între Consolă și Gamepad
Consola Wii U și gamepad-ul comunică prin WiFi 5 GHz 802.11n, dar Nintendo a făcut unele modificări pentru a împiedica accesul altor terțe părți. În special, autentificarea WPA a fost modificată, făcând fiecare stivă WiFi existentă incompatibilă cu Wii U.
Soluția Tehnică
Soluția constă în utilizarea unei platforme care permite spargerea WPA într-un mod similar, cum ar fi pe Linux și BSD. Împreună cu utilizarea WPS, aceasta permite conectarea unui sistem Linux modificat la consola Wii U. Astfel, consola începe să transmită video codificat h.264 către "gamepad", iar un pachet binar poate fi trimis înapoi cu input-urile de la controller.
Un Proiect Promițător
Această descoperire a fost transformată rapid într-un proiect GitHub numit Vanilla Wii U, ce permite utilizarea unui Steam Deck ca gamepad, precum și a oricărui sistem Linux sau BSD compatibil cu un adaptor WiFi corespunzător. Aceasta reprezintă o soluție importantă pentru menținerea operativității consolelor retro.
Concluzie
Ne-ar plăcea să vedem PlayStation Portal modificat pentru a funcționa ca un gamepad Wii U, deoarece este într-un fel o clonă limitată a aceluiași concept.